Доповіді Games Gathering 2025 Lviv
Доповідей у програмі: 50, із них із записом: 42 — за днями конференції.
3 квітня 2025
- Все про Firebase та Google Analytics Мирослав Стецюк · Upscale Studio, Chief Operating Officer
- Інструменти та практики Narrative Designer Ярослав Кот · Founder, Tools and practices of Narrative Designer
- Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2 Максим Мальцев · GSC Game World, Tech Artist
- Дослідження у мобільних іграх: пошук інсайтів від ідеї до проду Роман Повзик · Burny Games, Product Analyst
- Ігри, аніме, японська культура... Що їх пов'язує? Вплив східного світу на ігрову індустрію Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- Дискусійна панель "Чи є криза в геймдеві?" Дискусійна панель “Чи є криза в геймдеві?” · Модератор: Артур Шейхалієв, Playtika, Senior Director of R&D Катерина Бурбела, Homa Games, Sr BD Manager Олена Лобова, Burny Games, Head of Strategic Partnerships Артем Шпитяк, Moonmana, Founder
- Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх Олександр Шпак · Ubisoft, Sr. UX/UI Designer
- Принципи дизайну в Концепт-арт. Екологічне використання ШІ. Роман Гуро · RedBeat, Art Director
- Організаційні структури: Від теорії до практики в продуктовому геймдеві Андрій Годар · GSC Game World, Project Manager
- Використання штучного інтелекту в іграх: регулювання, ризики систем та ІР Сергій Барбашин · Керуючий партнер Barbashyn Law Firm, президент AIEI
- Від письменника до гейм дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі Оксана Вєліт · Stepico Games, Lead game designer
- Використання програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом – правова точка зору Стефан Басіста · SPATE legal s.r.o., M&A and IP expert
- Воркшоп із створення яскравих середовищ для ігор та анімації Леся Лук’яненко · Freelancer, Concept artist, Visual development artist, Illustrator
- "Play Console заблоковано, що далі?" чи нові High Risk реалії роботи з Play Console Віктор Козловець · Saint, Slave
- Ігровий дизайн у стилі ретро: передача складних тем із використанням естетики старої школи Гульєльмо Де Грегорі · Indie Developer
- Артефакти в S.T.A.L.K.E.R. 2: або як перестати турбуватися і навчитися впроваджувати складні фічі Єгор Остапенко · GSC Game World, Game Designer
5 квітня 2025
- Чому ми не візьмемо вас на роботу? Пʼять типових помилок кандидатів Аліна Мудра · Burny Games, Head of Talent Acquisition
- Ctrl+Alt+Disinfo: Як ми робили ігри, що вчать думати Олексій Ізвалов · Global Game Jam, Регіональний координатор
- Kickstarter з України та й загалом Жолудь Добровольський · boardova, Founder & CEO
- Де брати трафік для мобільної гри в 2025? Олена Ведмеденко · Keyapp, Head of Business Development
- Інді-секрети виживання: уроки від ветеранів Дмитро Чеглаков · Specialbit, Co-Founder
- Цифровий дарвінізм із ШІ: процвітання в епоху інновацій Готьє Вассер · UC Berkeley and Stanford Business Analytics and AI lecturer, author, and founder of Data Wise Academy
- Як це працювати за бутерброд з досвідом? Та як його отримати? Ілля Стріхар, Володимир Хомич · United Alpacas Games, QA | Unity Developer
- Q&A сесія з Готьє Вассером Готьє Вассер · UC Berkeley and Stanford Business Analytics and AI lecturer, author, and founder of Data Wise Academy
- KPI продакшн-відділу Євгеній Логінов · Stepico, Head Producer
- AI в арт-розробці Анна Колодійська · AB-Games, Art-director
- Геймдев після роботи: як зібрати команду та випустити гру Микита Нікітенко · United Alpacas Games, CTO / Game Designer
- Marvelous Designer: Гнучкий інструмент для роботи з тканиною у 3D Анна Гринь · Сoncept\Character Artist
- Неочевидні кейси. VR та Game Engines як інноваційний інструмент сучасної комунікації Катерина Кармаліта · Мрія продакшн, CEO
- Геймдев для новачків: Успішна інді-гра легша, ніж здається Кирило Дємков · Upscale Studio, Co-Founder, PM & CDO
- Концепт-арт: до та після Джама Джурабаєв · Lucasfilm, Art Director
- Монетизація в мобільних іграх Микита Жалковський · CAS.ai, Head of marketing
- Q&A сесія з Джамою Джурабаєвим Джама Джурабаєв · Lucasfilm, Art Director
6 квітня 2025
- Розробка ігор з точки зору саунд дизайнера Тарас Терлецький · Sample Rate Audio Production, CEO/Owner
- Road Map створення правил Єлизавета Лемешко · Bigpoint, Game Designer
- Як приготувати архітектуру для топових мобільних ігор за рецептом від Playtika Микита Таушанов · Playtika, Senior Unity Developer
- Генерація ідей, прототипування та ітерування. Рефлексія на книгу "Writing for games" Дарен Дмитрієв · Pushka Studios, Game Designer
- Як створити саундтрек, що вріжеться в пам’ять гравцям? Влад Плотніков, Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder, Music Composer & Sound Designer; Co-Founder, Brand Manager, Art Director
- Unreal Engine 5: ключові технології в розробці ігор майбутнього Роман Чмих · Red Viburnum Studio, Lead Gameplay Developer
- UGC в Trials Rising Остап Довбуш · Ubisoft, Senior Game Designer
- Як стати Unity-розробником – покрокова інструкція Ярослав Руденко · Plarium, Unity Developer
- Як створювати великі сезонні івенти в іграх. Кейс Mech Arena Ольга Гладик · Plarium, LiveOps Specialist
- Казуал ≠ Примітив: чому гравці щасливі, а художники — ні (і як змінити правила гри) Олег Караченцев · Visual360, Art Director
- Don't Press "SKIP", або сім популярних помилок в UX-текстах Поліна Кузнєцова · Burny Games, UX Writer
- Перша платформа прямих донатів для Військовослужбовців Сил Оборони України "Перемога" Влад Сакін · Military Unit, Sergeant
- ААА-Саундтрек з українською душею: як інтегрувати культурний код у Game Audio (НАОНІ) Дмитро Шаламов · Національний Академічний Оркестр Народних Інструментів, Артист оркестру
- Використання Figma для створення інтерактивного ігрового рушія Антон Дрокін · Gameloft Kharkiv, UI/UX Designer
- Від концепту до шедевра: що робить геймдизайн якісним? Володимир Горбань · Red Viburnum Studio, Founder & CEO
- Без “ресурсів” та “потоків”: які практичні підходи утримають мотивацію команди? Ян Федун · Burny Games, Project Manager
- Сила бізнес-обʼєднань. Case study Diia.City United Наталія Микольська · Diia.City United, Executive Director